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  • Foto do escritorLobsterCroft

LANÇADA THE PRICE OF SURVIVAL: A 4ª DLC DE SHADOW OF THE TOMB RAIDER



A quarta – de uma série de sete DLCs – de Shadow of the Tomb Raider é lançada. Retorne ao deslumbrante mundo de Shadow of the Tomb Raider e desvende um mistério por trás do maior inimigo de Lara Croft. Nesta DLC, Lara deve enfrentar os guardas da serpente e superar uma nova tumba de desafio cheia de armadilhas venenosas. Tudo isso para tentar decifrar os códigos de uma mensagem muito preciosa para o líder da Trindade e que pode ser útil para a causa rebelde. Una-se a Lara para desvendar o grande segredo por trás de Amaru, o líder da Trindade (Seita de Kukulkan).







- Uniforme clássico da Trindade que torna os passos de Lara mais silenciosos durante corridas. O traje também intensifica os efeitos da planta de percepção, permitindo maior duração da visão de caça de inimigos.









- Uma pistola equipada com um silenciador perfeita para mortes mais voltadas para o stealth.













- Melhora a habilidade da Lara de rastrear inimigos, tornando a visibilidade deles possível através de paredes e outros obstáculos.






Além disso, como parte da atualização, agora as tumbas da campanha principal, “Olhar do Juíz”, “Portal do Submundo”, “Cavernas do Templo”, “Caminho da Batalha”, “Templo do Sol”, “San Cordoba” e “Aqueduto Antigo” estão todas disponíveis para serem jogadas no modo de competição de pontuação e de tempo.


Vale lembrar que The Price of Survival, assim como todas as demais DLCs, já está disponível para os possuidores do Season Pass (Passe de Temporada) de SOTTR. Aqueles que desejarem comprar a DLC separadamente ao invés de adquirir o passe, também poderão fazê-lo.






The Price o Survival (O Preço da Sobrevivência), diferentemente da DLC anterior – The Nightmare (O Pesadelo) – não é sobre Lara, e sim, sobre Amaru. Nessa DLC, Lara descobre mais sobre a história de seu inimigo e compreende mais profundamente as suas motivações para assumir a Trindade e fazer o que faz. Essa DLC traz três destinos – uma cripta, um armazém e uma tumba – e conta com pequenos trechos de combate simples e com dois puzzles extremamente fáceis, fazendo dela uma DLC muito mais focada na história do que na jogabilidade em si (vimos algo parecido com isso em Blood Tiles, uma das DLCs de Rise of the Tomb Raider, o título anterior da franquia).


Ao passo que, dessa vez, o jogador não encontrará trechos de ação ou puzzles que o farão quebrar a cabeça de fato, The Price of Survival conta com a exploração e aprofundamento de um personagem tão importante quanto a protagonista em Shadow of the Tomb Raider: Amaru, o antagonista principal de Lara Croft.


Shadow of the Tomb Raider trabalhou muito bem o conceito de antagonistas com bons motivos, ao invés do clichê de inimigo versus herói. Lara tem bons motivos para ter feito o que fez. Mas Amaru, a cada dia que passa, parece estar mais e mais certo. The Price of Survival traz mais informações relevantes para a história principal, onde podemos compreender melhor Amaru e seus "porquês" pretéritos para suas ações no presente. Com essa DLC, o questionamento “afinal, quem estava mais certo e quais motivos eram mais justos?” se intensificou ainda mais no que diz respeito ao antagonismo entre a protagonista e o líder da Trindade.


Esse foi, sem dúvidas, um dos pontos mais altos do enredo de Shadow of the Tomb Raider. E o jogo, que levou essa pegada até o fim, deu continuidade nessa sensação de incerteza e dúvidas na sua mais nova DLC: The Price of Survival. Portanto, se eu tivesse que dar uma nota para essa DLC, seria 8, pois, apesar de trazer uma jogabilidade mais parada, conta com a exploração da figura superimportante, e que nem sempre é tão aprofundada nos jogos: o antagonista.



Cronologia: The Price of Survival se passa após o sequestro de Etzli e antes do sacrifício de Kukulkan.


Assim como nas 2 últimas DLCs - The Pillar e The Nightmare - , o jogador deve falar com o recrutador na caverna dos rebeldes para acessar o desafio. Dessa vez, Lara deverá interagir com uma criança a brincar com uma peça circular curiosa. Mas a recrutadora, de fato, da missão é Q’orianka, a mesma de The Pillar (leia sobre The Pillar aqui).


Q’orianka chama a atenção do garotinho por estar brincando com o que não devia. Ele, então, entrega a peça para Lara, que começa a examiná-la. Q’orianka, então, conta a Croft que ainda não sabia exatamente de que se tratava aquilo, mas que aquele seria seu “maior troféu” do momento, pois era o disco que Amaru carregava pendurado em seu peito, próximo ao seu coração, e ela conseguira roubar.



Ao analisar a peça circular, Lara descobre que ela se trata, na verdade, de uma mensagem codificada. A esqueóloga se compromete, então, a ajudar Q’orianka a decifrá-la, com o intuito de fortalecer a rebelião. Croft constata que o disco continha indicações codificadas – e em MAM – de alguns esconderijos dos irmãos Amaru e Sayri. O primeiro esconderijo indicado pelo disco se chama Caminho do Céu e se localiza próximo ao pé da montanha leste, onde Amaru vivia com sua família durante a infância.


Na tentativa de encontrar o acesso, Lara pede informações a um paititiano ancião e é a partir daí que passamos a conhecer mais um pouco sobre Amaru. Ele conta a Croft que Amaru era o irmão mais velho de Sayri, e que ambos tinham uma paixão por explorar o desconhecido. Diz ainda que os irmãos eram muito próximos e se amavam muito, sendo Sayri o aventureiro e Amaru o estudioso.



No caminho do esconderijo, Lara enfrenta alguns guardas da serpente, que podem ser facilmente eliminados no modo stealth e encontra algumas armadilhas. Ao conseguir acessar o esconderijo, Lara vê que ele, na verdade, se tratava da tumba de Sairy, onde Amaru escreveu em latim “eu nunca hesitarei novamente” e escondeu uma chave, que Lara saqueia e leva consigo.


Mesmo sem compreender muito bem a mensagem de Amaru, Lara lê o disco novamente e decifra “água dançante próximo às muitas árvores”, que a leva a acreditar que o acesso ao novo esconderijo se daria por um duto de água perto das plantações de milho da parte baixa da cidade. Ao atravessar o trecho a nado, Lara chega a ruínas, onde há um puzzle consideravelmente simples (porém com trechos facilmente mortais para o jogador descuidado). Ao chegar ao topo da caverna, Lara encontra provisões de alimentos já estragados e uma carta de Amaru a Sayri, na qual o irmão mais velho conta a Sayri sobre a comida enviada pela Trindade para combater a fome dos paititianos. Amaru ainda diz em sua mensagem que a Trindade enviaria ainda mais alimentos, mas que ele precisaria fazer algo para eles, em troca. Ele também marca um encontro com o irmão próximo ao portão de proteção contra os fungos vermelhos, localizados na vila abandonada. Amaru diz ainda que sente muito por não ter conseguido esses alimentos antes de Sayri sair para caçar e reclama da teimosia do irmão mais novo – que acabou morrendo durante a caça e nunca pôde ler sua carta ou encontrá-lo para saber mais sobre a Trindade.


Então, Lara se dirige à vila abandonada e toma o caminho dos fungos vermelhos mencionados. Ali Croft encontra uma tumba, cujo caminho é tomado pelos fungos venenosos, que a obrigam a utilizar elementos do ambiente para seguir o caminho sem se expor demasiadamente aos fungos. A arqueóloga chega a usar, inclusive, canhões! Após solucionar esse puzzle super simples, ela é capaz de chegar à tumba. Essa tumba, na verdade, se trata de uma construção da Trindade para a prova de escolha de seu próprio líder.



Diante de tudo que encontrou nos esconderijos dos irmãos, Lara liga os pontos e entende o que se passou. Amaru hesitou em se devotar à seita (Trindade) e isso atrasou a entrega dos alimentos do combate à fome dos paititanos. Numa tentativa desesperada de trazer comida para seu povo, Sayri insistiu em sair para caçar e morreu tentando. Amaru, então, se culpou pela morte do irmão mais novo.


Lara volta para falar, então, com o paititiano ancião que conhecia bem os irmãos e ele confirma a história. O homem conta que uma parte de Amaru morreu junto com Sayri e que, por isso, logo após o ocorrido, ele se dedicou intensamente à Trindade. Assim, ele superou a fome de seu povo e, acreditando na Trindade como sendo o melhor instrumento de proteção de Paititi, derrubou a família de Unuratu do poder e a substitui pela seita de Kukulkan (liderada pela Trindade).


Diante de tudo que viu, Lara entendeu o motivo pelo qual Amaru se devotou tão fervorosamente à Seita (Trindade) na luta contra a fome logo após a morte de seu irmão. Por fim, a mensagem codificada era muito mais pessoal e íntima do que Lara imaginava. Nesse sentido, Croft afirma que ninguém além de Amaru teria o direito de manter aquele disco. Então, nossa arqueóloga preferida vai até a entrada da Cidade Alta – onde encontra Amaru bem chateado por conta da perda do objeto – e pede a um dos guardas da serpente para devolver aquilo que nunca deveria ter sido roubado de seu maior inimigo.


Como mencionado previamente na avaliação, essa DLC nos conta mais sobre Amaru e suas motivações, fomentando ainda mais a dúvida deixada no ar com o fim de Shadow of the Tomb Raider. O mais recente título da franquia deixou claro que, aqui, o juiz final é você.



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